Objeto: Un objeto es una instancia de una clase que encapsula datos y comportamientos relacionados. Los objetos representan entidades del mundo real o conceptos abstractos, y pueden interactuar entre sÃ. Cada objeto tiene un estado (almacenado en propiedades) y comportamientos (definidos por métodos).
Propiedad: Una propiedad es un atributo de un objeto que almacena datos. Las propiedades describen las caracterÃsticas del objeto. Por ejemplo, un objeto "Coche" puede tener propiedades como "color", "marca" y "modelo". Las propiedades pueden tener valores asignados y se utilizan para describir el estado del objeto.
Evento: Un evento es una acción o suceso que puede ser detectado por el programa, generalmente como resultado de la interacción del usuario o de otros procesos. Los eventos permiten que los objetos respondan a acciones especÃficas. Por ejemplo, en una interfaz gráfica de usuario (GUI), un evento podrÃa ser un clic del ratón, el cual puede desencadenar una función especÃfica.
Método: Un método es una función o procedimiento definido dentro de una clase que describe el comportamiento de los objetos de esa clase. Los métodos operan sobre los datos del objeto (propiedades) y pueden modificar el estado del objeto o realizar tareas especÃficas. Por ejemplo, un objeto "Coche" podrÃa tener un método "arrancar" que cambia el estado del coche a "encendido".